不知你是否有过那种十分真实的噩梦体验,虽说只要醒过来之后就会渐渐缓过神,但往往一回想起来就会让人打从心底感到畏惧。不过如果有一天,你发现自己身处噩梦之中,再怎么拼命挣扎却都无法从梦中离开,你会选择怎么做?在游戏《心灵杀手》中的主角——知名作家艾伦·韦克,就遭遇到这样的情形。不得不说,这部作品的概念是十分超前的,甚至放到现在,都可以算得上是业界同类作品中的巅峰。而这次,我们就来好好聊这款12年前十分经典,却有些冷门的恐怖神作。
故事背景
身为畅销小说作家的艾伦·韦克,因为创作遇到瓶颈,已经有两年的时间无法写出任何作品,为了要让艾伦可以找回创作灵感,他的妻子艾丽丝,安排了一场度假行程,前往一个名叫「亮瀑」的小镇,希望能让艾伦好好放松心情。虽然只是一个看似平常的旅行,却彻底改变了艾伦原本的生活,让他陷入的无尽的噩梦之中。
在《心灵杀手》中提供了三个不同的游戏难度:一般、困难与梦魇,另外也有亮度调整的参考界面,让我们针对屏幕显示进行亮度的调整。由于《心灵杀手》中有大半的时间都是身处于黑夜中的场景,因此画面的亮度对比就显得相当重要,再加上游戏本身的气氛就定位为较惊悚、恐怖,如果把画面调得太亮,那玩起来的感受就会打折许多。
游戏的开场相当像是电视剧的手法,还会打上字幕,标示章结数与主题名称。在进入游戏之后,开场会以艾伦的一段梦境作为故事的开端,在黑夜中驾车的艾伦,不慎在山洞中撞死了一个想要搭便车的男子,但却在一瞬之间,发现地上的尸体竟然消失得无影无踪,搞不清楚状况的艾伦,只好下车一探究竟,而这个梦境也会以新手引导的方式,教导我们游戏中的各种操作方式。
《心灵杀手》的操作与一般的动作冒险游戏大同小异,利用左类比摇杆可以控制艾伦的行动,右类比摇杆则是控制视角的转动。基本上,艾伦会小跑步的方式移动,配合LB钮,可以让艾伦进行冲刺的动作,不过冲刺是会让艾伦消耗体力(画面上不会显示体力的计量)的。长时间进行冲刺后,艾伦会拖着脚步走,一副很累的样子,因此最好是在必要时才使用冲刺,避免到紧要关头时反而让主角失去快速移动的能力。除了一般行动,艾伦也具备跳跃的能力,可以越过各种地形,除此之外,我们也需要利用按钮B,进行道具的拾取、装置的触发。
战斗
在游戏中,我们的敌人是名为「黑暗俘虏」的人形怪物,看起来就像是一般人,但身上却笼罩着一层黑气,会使用斧头、镰刀等武器进行攻击。我们所使用的基本武器是一把左轮手枪,不过光靠手枪是无法解决掉黑暗俘虏的,这时候我们得另外搭配「手电筒」,对准黑暗俘虏照射。这些生性害怕光亮的家伙,只要用强光直射就可以削弱他们,把他们身上外层的暗影快速燃烧掉,接着就可以利用子弹,让他们灰飞烟灭。
除了攻击,在面大量黑暗俘虏的夹击之下,我们也需要活用「闪避」的能力,才不至于被活活砍死。当我们在面对敌人攻击的瞬间,只要按下LB钮,再配合左类比摇杆的方向,就可以闪避敌人的攻击,这时候画面也会以慢动作的方式来呈现闪避的动作,感觉相当地生动。不过闪避的成功与否,与我们类比摇杆推动的方向和时间有相当程度的关联性,如果时机抓不准、或是方向配合错误,也是会有闪避失误而受伤的情况。
黑暗俘虏是游戏中所有敌人的代称,最常见的就是身上带着黑影的人形怪物,虽然长得像人类,但移动的速度却相当惊人。在黑暗俘虏出现时,虽然会有镜头与音效提示,不过从黑暗中冒出来的黑暗俘虏常常都是群体行动,而且行动时的策略相当聪明,只要当我们一个不注意时就容易被左右包抄的黑暗俘虏袭击。
因此在遭遇黑暗俘虏时,最好一面应付敌人,一面进行60度的回转,确定没有落单的黑暗俘虏绕到我们背后袭击,因为一旦让黑暗俘虏前后包抄,往往就是被砍到死的情况。能力较强的BOSS级黑暗俘虏(像是第一章结尾前出现的卡尔史塔奇),除了移动速度更为快速,在移动时身体甚至是会呈现半隐形的状态,只有利用手电筒的强光照射才能让他慢下来,否则他会想尽办法绕到你的背后奇袭,杀的你措手不及。
由于游戏中并没有「准心」的设计,因此手电筒最主要的功能就是取代准心的作用。在手电筒的光束直接照射的位置,就是主角枪支所瞄准的地方,而且手电筒的光束也具备锁定的功能在光束靠近黑暗俘虏时,会稍稍自动贴紧敌人的身上,让我们可以更有效率的射击敌人。游戏中的手电筒,在一般照射的情况下,是不会消耗电源的,只有在我们面对黑暗俘虏时使用「提高手电筒亮度」的功能时,才会让手电筒的电力大量消耗掉。这个功能需要足够的电力才能使用,电力如果用完,则是需要按下Y钮,进行电池替换的动作,如果电池都用完了就无法使用提高亮度的功能。不过在手电筒仅剩余最后一个电池时,电力使用完毕时则是需要一段时间的冷却,就可以让电力慢慢恢复。
除了照明与伤害黑暗俘虏,手电筒还有查觉场景中的「暗号」的功能,在场景中只要用手电筒来回照射,就有可以发现在场景中不明人士所留下来的文字、箭头,可以引导我们找到隐藏的补给箱,或是其他的秘密。
游戏中的探索要素
除了在黑夜中挣扎求生的过程和梦醒时分的白日,游戏中的场景中有不少内容是可以让我们细细品味的,仿佛就像是一部大型的互动式百科全书一样,只要你愿意多花时间,透过这些探索的拼凑就可以帮助我们还原《心灵杀手》整个故事的全貌。在游戏中NPC都有自己独特的个性,与这些NPC接触时艾伦的应对反应也是相当有趣的一环。像是游戏一开始的餐厅中要求主角帮忙点歌的独眼龙老伯,自称是摇滚乐的表演者,但从餐中的其他NPC口中可以得知,原来这两位老先生,根本就是从镇上精神病院跑出来的患者。
另外像是在镇中老是到处检查电灯开关的辛西亚威弗女士,因为讨厌站在黑暗中,所以到处检查镇上的电灯是否坏掉,也常常提醒主角「不要站在黑暗中,否则你会受伤」。除了NPC,游戏中也准备了大量透过收音机、电视所呈现的媒体内容,像是艾伦夫妻在渡船上认识的派特梅恩是一个广播节目的主持人,在镇中如果我们看到收音机,在打开之后还真的可以听到梅恩所主持的节目。另外在电视机里头也会有一些奇怪的影响,暗示着艾伦目前的现况,有时候也会出现像是「夜泉」这种诡异的科学节目,讲述像是「量子自杀」这种似是而非的理论。
除此之外,游戏中也设计有搜章物品的要素,像是可以取得成就分数的咖啡保温壶,或是在梦境中,艾伦可以搜章到自己根本没写过、散落各处的小说手稿。这部名为「启程」的作品,讲述的内容根本就是目前艾伦在梦境中所遭遇的情况,与游戏的剧情也有相互呼应的感受。
结语
就如同《心灵杀手》制作人所说,这款游戏是格外强调「说故事」的游戏,因此而限制了玩家的自由度。不过在实际游玩的时候,其实你不会在意游戏的自由度够不够高,而是自然而自的融入游戏所营造出来的气氛中,借由一个半旁观者的角色来欣赏这一系列故事。
《心灵杀手》中总共有六章的内容,以我个人的经验来说,完成第一章的时间大概是三个小时左右,包含探索场景内容的时间,感觉上份量已经相当充足。在完成了第一章的内容之后,还有片尾曲可以让我们稍稍平复一下游戏中的紧张气氛,让我们可以收拾好心情,继续下一章的探索。另外值得一提的是,游戏的中文翻译品质相当棒,字幕的翻译水准相当高,能够巨细靡遗地欣赏游戏中的每一句台词,绝对是一个加分项。
就像前面提到的,我们可以把《心灵杀手》当作一部互动式百科来看待,在游戏中别急着用通关的心态来进行游戏,不妨借由各种不同的角度来细细体验《心灵杀手》的剧情吧!